Al instante, simula tus contratos mediante la Calculadora de Contratos de Intercambio de CS2. En la predicción del float — los cuatro pasos de la fórmula son deterministas; la aleatoriedad solo se presenta en la recolección de la que se obtiene la salida específica. Cuando la predicción del skin excede el máximo (la calculadora muestra un float capado; en algunos paneles), el menú interno del juego aplica el mismo límite pero revela el valor bruto por debajo del corte. La atención se centra en la matemática del float y la distribución de probabilidades en relación con un conjunto de datos verificado — dejando de lado los precios actuales del mercado. La primera variable corresponde a la fracción de la colección en relación con la probabilidad total; la segunda distribuye esa fracción entre los skins del siguiente rango. La fórmula para calcular la probabilidad de cada salida es (entradas de la colección de dicha salida / total de entradas) multiplicado por (1 / número de skins en el siguiente rango de esa colección). Con la actualización Re-Retakes, se incorporó un contrato para cuchillo y guantes de 5 encubiertos. Posteriormente, esa media exclusiva regula el float de cada salida https://stonemonkeystudios.com/nuke-control-de-rampa-y-timings-que-rompen-la-defensa/ en el tercer paso. Se normaliza el float de 10 entradas , 5 en modo cuchillo y guantes, y se proyecta la media sobre el rango de cada skin de salida. Al modificar los valores de float en un contrato de mejora, se puede influir estratégicamente en la calidad y apariencia final de la skin. El desgaste y la condición general de una skin dependen de los valores de float, lo que afecta de manera directa su valor en el mercado. Cambiando estos valores, es posible predecir con un 99 % de precisión la condición final de tu skin mejorada, garantizando la mejor calidad posible para tu nueva skin. Los trade-ups CS2 son seguros cuando se hacen a través del sistema de contratos de trade-up en el juego. El float promedio de todas las entradas determina el desgaste final de la skin de salida. Los valores float afectan directamente los resultados del trade up. Cuchillo / guantes: 5 encubiertos de una colección alimentadora Para Algo desgastado (cota superior 0,38), el techo es (0,38 − 0,05) / (0,70 − 0,05) ≈ 0,508 normalizado — es decir, tus 10 entradas Clasificado de esa misma colección tienen que quedarse de media por debajo de 0,508 o la salida caerá a Bastante desgastado. La calculadora invierte los pasos 2 y 3 y calcula el techo de la media de float normalizado de entrada que mantiene la salida dentro de la franja objetivo. Elige un Encubierto objetivo (por ejemplo la AK-47 Asiimov de The Danger Zone Collection, rango 0,05–0,70) y el desgaste deseado. Cinco skins Encubiertas de una colección que alimenta exactamente una caja (la calculadora lee la asociación desde case-by-collection.json). El dataset abierto bajo licencia MIT alojado en GitHub que describe cada skin de CS2 con su colección (rareza), min/max de float, disponibilidad de StatTrak™ y vínculo con cajas. En la calculadora — la correspondencia colección → caja se sirve desde el archivo case-by-collection.json. Una colección cuyas skins Encubiertas se aceptan como entrada del contrato de cuchillo / guantes y cuya caja asociada proporciona el pool contains_rare de la salida. El pool de objetos Especiales (cuchillos y guantes) que una caja concreta de CS2 puede entregar como recompensa amarilla (Especial). Puedes empezar con trade-ups CS2 con un presupuesto pequeño — frecuentemente por debajo de $10, dependiendo de la rareza y colección. Mezclar diferentes condiciones de desgaste en un trade up está permitido. ¿Puedo usar condiciones de desgaste diferentes en un trade-up? Esto aumenta la probabilidad de obtener esa skin cuando se complete el contrato. Puedes aumentar tus chances usando más skins de entrada de la misma colección que tu salida deseada. De qué manera Skinbase determina las probabilidades de Trade-Up. Siete skins Mil-Spec de una colección con una sola salida en el rango siguiente, más tres Mil-Spec de otra colección con tres salidas. Rellena los 10 huecos Mil-Spec con skins de una colección que tenga exactamente un Restringido. La media de los valores normalizados se proyecta después en el rango de cada skin de salida, cada uno tiene el suyo. Bajo la tabla de salidas, el acordeón «Mostrar matemáticas» reescribe los mismos cuatro pasos con tus números reales. Proyecta la media en el rango de cada skin de salida candidata. Bajo la fórmula normalizada (los topes son críticos porque cambian la posición relativa de un float bruto sobre el eje 0–1), y por tanto la aportación del skin a la media. El contrato de mejora extrae las salidas de los pools del rango siguiente de todas las colecciones participantes — ponderados por la fracción de entradas que aporta cada una. Desde octubre de 2024, la fórmula del contrato de CS2 promedia los valores normalizados , no los brutos, y proyecta la media en el rango del skin de salida. Selecciona skins y calcula para ver los resultados del contrato Devolvió el modo Retakes a la rotación e introdujo a la vez el contrato de cuchillo / guantes de 5 encubiertos. Esta calculadora se centra ahora mismo en float y probabilidades; un EV con precio de mercado está planificado para una versión posterior. Los guantes StatTrak™ no existen en CS2, por eso el contrato StatTrak™ de 5 encubiertos siempre devuelve un cuchillo, nunca un par de guantes. Solo se obtienen a través del contrato de 5 encubiertos que Valve añadió en la actualización Re-Retakes del 23 de octubre de 2025. Colecciones como Kilowatt tienen tanto Clasificado como Encubierto, y el contrato Clasificado → Encubierto es el montaje más buscado por los crafters que apuntan a un cuchillo (desde octubre de 2025, vía el modo de 5 encubiertos) o a un Encubierto caro , como la AK-47 Inheritance,.